La Teoría de Usos y Gratificaciones



 La Teoría de Usos y Gratificaciones

La teoría de usos y gratificaciones (TUG) se centra en cómo las personas eligen medios de comunicación para satisfacer sus necesidades específicas. A diferencia de otras teorías que ven a la audiencia como receptores pasivos, la TUG considera a los usuarios como agentes activos que seleccionan el contenido basado en sus deseos y necesidades[1][2].

Características Principales

 1. Audiencia activa: Los consumidores no son pasivos; toman decisiones sobre qué medios consumir según sus necesidades.

2. Decisiones individuales: Cada usuario evalúa qué medio le ofrece la gratificación que busca.

3. Competencia entre medios: Los medios compiten no solo entre sí, sino también con otras fuentes de satisfacción.

4. Consciencia del usuario: Los usuarios saben lo que buscan, aunque a veces no sean conscientes de por qué lo desean.

5. Interactividad: La llegada de internet ha permitido una comunicación bidireccional, enriqueciendo las gratificaciones obtenidas.

 

Causas del Uso de Medios

- La búsqueda de satisfacción personal impulsa a los individuos a elegir ciertos medios.

- Las necesidades psicológicas y sociales, como la necesidad de relajarse o socializar, son fundamentales en esta elección.

- La variedad de opciones disponibles en el entorno mediático actual permite a los usuarios seleccionar lo que mejor se adapta a sus intereses.

 

 Efectos del Uso de Medios

- La interacción social se ve favorecida, creando conexiones emocionales entre los usuarios.

- La diversión y el entretenimiento se convierten en objetivos primordiales al consumir contenido mediático.

- Los patrones de consumo cambian, ya que los usuarios se vuelven más activos en la creación y difusión de contenido, especialmente en plataformas digitales.

 

La teoría continúa evolucionando, especialmente con el impacto de las redes sociales, donde las gratificaciones se amplían para incluir aspectos como la confianza y la compañía[1][4].

 

Características

Causas

Efectos

Audiencia activa

Búsqueda de satisfacción de necesidades

Interacción social y conexión emocional

Decisiones individuales

Necesidades psicológicas y sociales

Diversión y entretenimiento

Competencia entre medios

Variedad de opciones disponibles

Cambio en patrones de consumo

Consciencia del usuario

Intereses personales y valores

Aumento en la participación y creación de contenido

Interactividad

Evolución tecnológica (redes sociales)

Creación de comunidades virtuales

  

La principal diferencia entre los usos y gratificaciones de los medios tradicionales y digitales radica en la interactividad que ofrecen los medios digitales, permitiendo a los usuarios no solo consumir contenido sino también participar activamente en su creación y difusión. Mientras que los medios tradicionales se centran en un modelo unidireccional donde el control está en manos del emisor, los medios digitales empoderan al usuario al ofrecerle opciones personalizadas y acceso inmediato a la información.

Además, las gratificaciones que se obtienen varían significativamente: los medios digitales satisfacen una gama más amplia de necesidades personales y sociales gracias a su naturaleza interactiva y accesible, mientras que los medios tradicionales tienden a enfocarse más en la transmisión de información y entretenimiento sin la misma capacidad de respuesta o adaptación al usuario[7][8][9].

 La principal diferencia entre los usos y gratificaciones de los medios tradicionales y digitales radica en la interactividad que ofrecen los medios digitales, permitiendo a los usuarios no solo consumir contenido sino también participar activamente en su creación y difusión. Mientras que los medios tradicionales se centran en un modelo unidireccional donde el control está en manos del emisor, los medios digitales empoderan al usuario al ofrecerle opciones personalizadas y acceso inmediato a la información.

Además, las gratificaciones que se obtienen varían significativamente: los medios digitales satisfacen una gama más amplia de necesidades personales y sociales gracias a su naturaleza interactiva y accesible, mientras que los medios tradicionales tienden a enfocarse más en la transmisión de información y entretenimiento sin la misma capacidad de respuesta o adaptación al usuario[2][3][4].

  

 

Aspecto

Medios Tradicionales

Medios Digitales

Interactividad

Comunicación unidireccional; el emisor transmite y el receptor recibe.

Comunicación bidireccional; el usuario puede interactuar y dar feedback en tiempo real.

Acceso y disponibilidad

Limitado a horarios y formatos específicos (ej. horarios de televisión, publicaciones periódicas).

Acceso 24/7, contenido disponible en múltiples formatos (texto, video, audio) y plataformas.

Control del usuario

El usuario tiene poco control sobre el contenido; consume lo que se ofrece.

El usuario puede elegir qué consumir, cuándo y cómo, personalizando su experiencia.

Tipo de gratificaciones

Principalmente gratificaciones informativas y de entretenimiento, con menor enfoque en la interacción social.

Gratificaciones variadas: entretenimiento, interacción social, creación de contenido y personalización de la experiencia.

Rapidez de la información

Retrasos en la difusión de noticias (ej. publicaciones diarias o semanales).

Información en tiempo real; actualizaciones instantáneas sobre eventos y noticias.

Credibilidad

Generalmente asociada a fuentes establecidas y profesionales (ej. periodistas).

Varía ampliamente; los usuarios deben evaluar la credibilidad de múltiples fuentes, incluyendo contenido generado por usuarios.

Participación del usuario

Limitada a la recepción de información; poca o ninguna oportunidad para interactuar o participar.

Alta participación; los usuarios pueden crear, compartir y comentar contenido, convirtiéndose en creadores activos.

Objetivos de consumo

Satisfacción de necesidades generales (información, entretenimiento).

Satisfacción de necesidades específicas (socialización, identificación personal, vigilancia del entorno) y búsqueda activa de gratificación.

 

  

Citations:

[1] https://www.acceso360.com/diferencias-medios-y-redes-sociales/

[2] https://psicologiaymente.com/social/teoria-usos-gratificaciones

[3] https://lamenteesmaravillosa.com/la-teoria-de-usos-y-gratificaciones/

[4] https://es.snhu.edu/blog/diferencias-entre-los-medios-tradicionales-y-los-nuevos-medios

[5] https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_usos_y_gratificaciones

[6] https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4740428.pdf

[7] https://ojs.ehu.eus/index.php/Zer/article/download/17820/15480/65920

[8] https://lamenteesmaravillosa.com/la-teoria-de-usos-y-gratificaciones/

[9] https://es.snhu.edu/blog/diferencias-entre-los-medios-tradicionales-y-los-nuevos-medios

[10] https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_usos_y_gratificaciones

[11] https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/4740428.pdf

[12 https://ojs.ehu.eus/index.php/Zer/article/download/17820/15480/65920

[13] https://www.ceupe.com/blog/medios-tradicionales-vs-medios-digitales.html

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